个人简介
我是一名技术美术,拥有四年游戏行业经验,参与过三个上线项目,2023年获得员工绩效S级别。
我的核心理念是"站在产品视角看一切",不仅关注技术实现,更注重技术如何为产品和美术团队创造价值。
专注于DCC工具链开发、美术资产制作、AI工作流研发和Unity/Blender工具开发,致力于提升美术制作效率和产品质量。
拥有上海大学美术学硕士学位,具备扎实的美术功底和技术能力,能够在艺术与技术之间找到最佳平衡点。
技术栈
专业软件
Blender
精通
Unity
熟练
Unreal Engine
掌握
Houdini
了解
Substance
入门
编程语言
Python
熟练
C#
熟练
HLSL/GLSL
掌握
其他工具
ComfyUI
掌握
3DCoat
掌握
SketchUp
掌握
Photoshop
掌握
AutoCAD
掌握
教育背景
2018-2021
上海大学
硕士 - 美术学
获得研究生学业奖学金
工作经历
2021-至今
技术美术
游戏公司 | 上海
• 负责游戏项目的技术美术支持
• 开发美术工具和自动化流程
• 优化游戏性能和视觉效果
• 参与三个上线项目
• 2023年获得员工绩效S级别
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17649848206
上海,中国